ฉันคือปลา: การหลบหนีในตู้ปลาที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์พร้อมกับความยุ่งเหยิงที่สนุกสนาน
ฉันคือปลา โดย Bossa Studios เป็นการผจญภัยที่อิงจากฟิสิกส์เกี่ยวกับปลาตู้สี่ตัวที่หลบหนีไปยังมหาสมุทรเปิด ผู้เล่นจะนำทางแต่ละตัวในขวด, ถัง, และตัวพาแบบชั่วคราว โดยการควบคุมการเคลื่อนไหวเฉพาะของตัวละคร เช่น การพองตัว, การลอยตัว และการกัด เพื่อข้ามถนนในเมือง, ท่อระบายน้ำ และหลังคา แพ็คเกจนี้รวมถึงสองโหมดควบคุม, เพลงประกอบที่มีชีวิตชีวาต่อแต่ละตัวละคร, 13 ระดับบวกโบนัส, และระบบจุดตรวจ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบแพลตฟอร์มฟิสิกส์ที่แม่นยำและการนำเสนอที่แปลกประหลาด.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ ฟิสิกส์จะกำหนดการเคลื่อนไหวทุกอย่าง ทำให้การเดินทางเป็นปัญหาเกี่ยวกับโมเมนตัม การบรรจุ และการวางแผนอย่างรอบคอบ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ผ่านมณฑลอังกฤษของ Barnardshire และพื้นที่เมืองโดยรอบ โดยต้องเจอกับอันตรายที่ทำให้ภาชนะที่ประดิษฐ์ขึ้นกลายเป็นยานพาหนะชั่วคราว วงจรหลักจะจับคู่การทดลองที่ตึงเครียดและสั้นเข้ากับฉากที่ยาวกว่า ดังนั้นความสำเร็จจึงขึ้นอยู่กับการควบคุมการเคลื่อนไหวและการตั้งเวลา มากกว่าการต่อสู้หรือการจัดการสินค้าคงคลัง.
ความสามารถของตัวละครเปลี่ยนการเล่นอย่างไร?
ในระหว่างการเผชิญหน้า ปลาแต่ละตัวที่เล่นได้จะบังคับให้ใช้วิธีการแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน: ปลาปักเป้าสามารถพองตัวเพื่อเด้ง, ปลาพีรันย่าสามารถกัดผ่านอุปสรรค, และปลาบินสามารถลอยเหนือช่องว่างได้ นักพัฒนาจัดเตรียมสองรูปแบบการควบคุม คือ Standard สำหรับการเข้าถึงและ Bossa สำหรับการควบคุมแบบคลาสสิกที่ยากลำบาก เกมนี้ยังรองรับการป้อนข้อมูลจากคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการควบคุมแบบอนาล็อกและการปรับแต่งที่ละเอียดในช่วงที่ต้องการความแม่นยำ.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในแต่ละระดับ การนำเสนอจะเน้นภาพที่อบอุ่นและมีสไตล์ภาพยนตร์ด้วยพาเลตต์ที่เป็นมิตรกับครอบครัวซึ่งเชิญชวนให้เปรียบเทียบกับศิลปะแบบ Pixar สภาพแวดล้อมจะเปลี่ยนจากถนนที่น่ารักไปยังท่อระบายน้ำที่สกปรกและหลังคาที่เปิดเผย โดยแต่ละแห่งมีอันตรายที่แตกต่างกัน ซาวด์แทร็กจะปรับตามตัวละครที่ใช้งานอยู่ และเสียงจากสภาพแวดล้อมช่วยในการตัดสินใจเชิงพื้นที่; อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมของกล้องสามารถทำให้การเล่นแพลตฟอร์มที่แน่นหนารู้สึกตึงเครียดมากกว่าที่จะให้อภัย.
มันยากที่จะเริ่มต้นไหม?
ในระหว่างความก้าวหน้า ความยากลำบากเป็นทางเลือกในการออกแบบที่ชัดเจน: ฟิสิกส์ที่ตั้งใจให้ยุ่งยากของสตูดิโอสร้างเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูง เกมนี้มีระดับหลัก 13 ระดับบวกกับโบนัสและใช้ระบบเช็คพ้อยต์ 'ไม่มีปลาทิ้งไว้ข้างหลัง' เพื่อจำกัดการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด ข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้ในแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายบันทึกคำชมสำหรับการออกแบบระดับและเสน่ห์ควบคู่ไปกับข้อร้องเรียนเกี่ยวกับกล้องและฟิสิกส์ที่น่าหงุดหงิด ดังนั้นคาดหวังการเรียนรู้แบบลองผิดลองถูกในช่วงหลังๆ.
คำแนะนำ: เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับความท้าทายที่ตั้งใจ
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบการทดลองที่แม่นยำและขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ รวมถึงการแก้ปัญหาที่ต้องใช้ความอดทน อย่างไรก็ตาม การควบคุมที่ตั้งใจให้ยุ่งยากและข้อจำกัดของกล้องในบางครั้งทำให้มันเหมาะสมกว่าสำหรับผู้ที่มองหาการเล่นแพลตฟอร์มที่ยากลำบากมากกว่าการเล่นแบบสบาย ๆ ที่สามารถหยิบขึ้นมาได้ คาดหวังการเรียนรู้จากการลองผิดลองถูกและความหงุดหงิดเป็นระยะ ๆ; ผู้เล่นที่ชอบปริศนาการเคลื่อนไหวที่ต้องการความท้าทายพร้อมการนำเสนอที่มีเอกลักษณ์จะพบเหตุผลในการดำเนินการต่อไป.